战地玩家是什么梗(战地2042抢眼)

管理员 2024-09-19 09:00:47 0

夭寿啦,战地新作公布了,“战地2048”。什么?王家卫老师指导的吗?硬核FPS游戏改走迷幻婉约风?在《战地2042》公布的七小时二十分四十二秒后,怅然若失的玩家,发现早上的煎饼果子都不香了,于是打开了阔别已久的《战地3》,不过这次,跳飞机用了狙击枪。

《战地2042》抢眼,DICE给玩家的到底是一封情书,还是遗书

嗐,原来新作名叫《战地2042》啊,一听就知道,科幻未来风嘛。从来都心高气傲自觉优越的EA,照例不参加E3,而且这次当了许久的谜语人,才在E3之前放出战地新作的预告片,率先抢了风头。

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不过本次的预告片要素太多,玩家之间的评价也呈现了分化的趋势。首先对比下上个月底泄露的疑似预告片,不仅部分画面确实出现了,而且许多元素也都对上了。未来氛围的全面战争;应用于战争的机器狗;高耸入云的大火箭(不过这次没炸),但要说半个月不到的时间就能完成重做预告片,估计是不太可能,那么之前泄露的CG画面,估计会在游戏的其他地方中出现。

虽然未来战争的渲染有着强烈而独特的艺术风格,但是DICE这次加了太多的要素进来,短短五分钟时间里让玩家跨越了世界上多个区域,也暗示了游戏拥有超大的地图跨度,而太过庞杂的内容一时间也让不少玩家接受不了,甚至觉得有些一般和混乱。

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不过系列老玩家们可不是这么想的,4代经典的“Little Bird”直升机、寒霜航空、皇牌驾驶员飞天出仓炸飞机以及刀人拿狗牌的招牌动作。这让他们看见了满满的情怀,游戏界的复古风,终于吹到战地这了么,借今怀古2042,DICE真是厉害。

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除了预告,EA还做了一件更厉害的事情,那就是针对不同平台提供了不同价格的版本。那些满心欢喜高价抢了PS5、Xbox Series X的玩家,本想着预购一波游戏再秀一下自己的主机,结果却发现贵了十美刀的价格,立马让自己成了和蝙蝠侠相爱相杀的一生之敌——小丑本丑了。而终极版高达119.99美元的价格,足以原价购买两个3A了,不愧是你啊EA。唯一的好处是PC端玩家不太受波及,Steam国区普通版¥248、黄金版¥418、终极版¥498的价格,目前稳定。游戏现已开启预购,玩家会获得多个奖励,而拥有EA Play Pro会员的玩家可以提前一周进入游戏,游玩所有内容。

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官方明确表示不会有大逃杀这样的“吃鸡”模式,游戏也不存在单人剧情,更不会涉及政治要素,这似乎是在强调他们一直都在把精力放在游戏本身的玩法上(指氪金开箱,误)。而这一作从目前官方释出的资料中,确实能看到许多改动的存在。

在公布前玩起了就黑客风的乱码页面,让玩家体验新作的未来感的侵袭,正式公布后的EA不仅上线了《战地2042》官方页面,其中更是添加了官方背景,详细地说明了在2042年的次时代全面战争,是因何一触即发的,其内容颇有《赛博朋克2077》的风格。

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经历十年混乱,又遭受遗弃的流离失所者们组成了涣散舰队寻找避风港,这之后他们成了无邦者,在世界重建的同时,为了在这个正在快速变化的世界中争夺控制权,最后的两个超级大国——美国和俄罗斯之间燃起了摩擦的火花。而到2040年一场突如其来的太空残骸风暴产生了“凯斯勒效应”,导致超过70%的轨道卫星发生故障并坠落地球,原因不明。后续的断电还造成了大规模的破坏。这之后由于两个超级大国之间的明争暗斗,以及世界格局的不安动荡,全面战争一触即发,玩家所扮演的无邦者们别无选择,只能选择站边,不为旗帜,为自己的未来而战。

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游戏首次扩大到支持128人对战,翻了一倍的人数是不是很叫人兴奋?但是和游戏价格的设计一样,这个模式仅支持次世代主机和PC端,只有PS4或者Xbox One及升级版机型的玩家,还是只能继续参与常规的64人对战模式,还是让人不由得再感叹一句,不愧是你啊EA。

目前首发已知的大地图有七张,分别是法属圭亚那的航天发射中心、卡塔尔的沙漏、韩国的万花筒、新加坡的货物仓单、印度的废弃之地、南极洲的分崩离析和埃及的涅槃。除了远超前作系列的大地图,游戏内还增加了动态天气系统,预告片中出现的龙卷风,预示着实际游戏中这些动态天气会对玩家造成一定的影响。

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该作采用的赛季模式为系列首次,这将使得游戏更像网游,每年四个赛季的模式,是不是看起来有多了些熟悉感。确实已经有不少服务型FPS游戏,采用了这种长线运营的模式,而且这次EA表示每个赛季都会提供新的内容以及一名新专家,游戏中的世界也会随着赛季而实时变化。不知道会采用《命运2》那种类似DLC的网游大更新呢,还是《荣耀战魂》那种实时动态的区域变化。但目前已经确认会有付费和免费的战斗通行证提供给玩家,赚钱方面EA还是毫不手软的,就是不知道开箱氪金还会不会占重头了。

游戏目前已知的模式只有两种,“征服”和“突袭”模式,皆为系列的经典玩法的回归。除此之外还有尚未公开全貌的“危险地带”玩法,是一种紧张刺激的游戏玩法,将危机边缘玩法和《战地》的最佳沙盒体验结合在一起。而在7月22日的EA Play Live上会展示全新的“绝密”玩法,届时会为玩家带来新奇的战斗体验。

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另外还有专家系统的存在,有可能不是玩家初始角色,大概会通过机制让玩家在游戏中获取。全新的专家系统目前只放出了四名专家的信息,以《战地》的四种兵种为基础的专家各拥有一款独特的专长和特性——剩下的配置完全交由玩家自订。

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介绍完游戏目前的情报,再说回这次预告片,其实很明显能看出来,就如同DICE所说,《战地2042》“就是写给核心粉丝的一封情书”。虽然各种奇奇怪怪的操作,叫普通玩家只觉得还行,但其实这就是“战地”系列玩家日常游戏的大混剪。从开幕的跳伞,到最后的战术三蹦子,无疑不是在致敬战地玩家。除了《战地4》就出现的神风小车的梗,预告片里还出现了玩家绕后结果被团灭的场景,这也是游戏中常有的风景。而“小鸟”遛武直这样的神操作,游戏里也是屡见不鲜,刀杀摘狗牌、飞人轰炸机这些名场面,更是让《战地3》、《战地4》的玩家大呼过瘾。其中炸飞机这段,首次出现甚至可以追溯到《战地1942》,这个梗已经流传十几年了。而那个在开始和结束都出现,进行首尾呼应的滑行翼装,不用想一定是DICE献给核心玩家的全新玩法。

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结语

因为背景都设置在21世纪40年代,也都没有战役模式,所谓的专家职业系统,两作都很类似,因此被玩家调侃为《战地2042 黑色行动4》,而最“巧合”的就是预告片所使用的BGM,在《黑色行动4》的惊天劫案行动中也被使用了。而国内外玩家除了各有两极的评价之外,似乎都苦外挂久矣。不少玩家强烈呼吁DICE该认真管管猖獗的外挂了,别毁了这作游戏。

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虽然游戏性方面的改动让老玩家欢欣鼓舞,而游戏价格的争议,和赛季模式的改头换面,却似乎又在为游戏埋下隐患。EA和DICE长久以来对于“战地”这个IP的运营模式,从来都是年货式的铺货,虽然多人游戏一直是卖点,但釜底抽薪的事情,EA也没少干。而现在选择将《战地2042》作为一款长线作品精心运营下去,不知道是EA突然开窍了,还是只是想做个长期饭票出来混饭吃。

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