有人称,电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)等八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术”,从传奇、魔兽世界、CS到DOTA、英雄联盟、王者荣耀,我们都深深感受过游戏带给我们的乐趣,很多人都被它的艺术魅力所折服。到如今,手游成为了国内第一大电子游戏市场,还有很多问题值得我们去思考手游的未来。
中手游和PC端游的分类。手游是指WAP手机和平板类等移动终端游戏,PC端游是指电脑终端游戏,其他是指包括PS4等游戏机终端的游戏,它们最主要的区别是操作的终端不一样,每一个终端对环境、时间等因素的要求也不一样。
手游是否会取代PC端游
1、手游市场规模全面领先PC端游
1997年EA公司推出的《网络创世纪》游戏,成为了网络游戏的奠基者,到如今,网络游戏是井喷式的发展。并伴随着移动智能手机发展,来势汹汹的手游在大口蚕食着PC端游的市场,现在手游市场规模已经全面超越PC端游。
观研天下发布的报告显示,2017年上半年,国内游戏市场规模达到997.8亿元,其中手游市场规模占比56.3%,保持着强劲的增长趋势,而PC端游的市场规模在慢慢缩减,地位已然不及手游。
手游和PC端游的市场规模占比情况
2011年整个网络游戏市场规模中,手游市场规模仅占比11.6%,PC端游占比76%,比例达到1:7,但从2016年手游的市场规模就已经超越了PC端游,到2017年H1期间,手游和PC端游的市场规模对比却变成了1:0.56,可见手游市场规模增长之快。
手游和PC端游的市场规模占比情况对比
2、手游发行速度是PC端游的22倍
根据观研天下发布的《2018-2023年中国手游市场规模现状及发展前景评估报告》显示, 2015-2017年8月期间的环比情况,国家广电总局在审核国产网络游戏的个数增幅巨大,其中手游过审从32个增加到了946个,而PC端游增长较为稳定从,2017年8月期间,手游是PC端游过审个数的22倍多。
手游和PC端游环比情况
3、手游对PC端游的冲击很大,但PC端游无法被取代
根据观研天下权威发布的《 2018-2023年中国手游市场规模现状及发展前景评估报告》分析,手游虽然大有取代PC端游之势,但从手游和PC端游的群体和游戏体验来看,手游即将取代PC端游只是一个错觉。
第一,手游玩家和PC端游玩家并不是同一类型的群体,手游玩家大多是一些时间比较散、没有办法长时间坐在电脑面前的休闲类的玩家,而PC端游是时间充裕的一类玩家,两类玩家的游戏体验会不一样。
第二,操作方式不一样。对于很多PC端游玩家来说,他们休闲的时候也是手游玩家,但是反过来,手游玩家却无法便捷的去操作PC端游。可以说,PC端游更能体现出游戏的操作性,PC端游玩家的忠实度要远远高于手游玩家的忠实度。
手游引燃了游戏公司的赚钱能力
1、手游用户规模庞大
根据观研天下发布的《 2018-2023年中国手游市场规模现状及发展前景评估报告》显示,近5年来,我国手游用户增长10倍多,足以看出人们对手游的热情,虽然随着人口红利的逐渐消失,手游用户规模也将愈来愈趋于稳定,但手游用户的规模已经累计到了一个很大的基数。2017年上半年,手游的人数为5.07亿人。
上半年我国手游用户规模情况
2、最赚钱的手游公司
对于巨大的手游用户规模,国内知名的游戏公司加大了抢占手游市场的营销能力。国内各大游戏公司纷纷推出大量的手机游戏产品进入市场,观研天下发布的《2018-2023年中国手游市场规模现状及发展前景评估报告》显示,腾讯公司以415款手游占据榜首,网易252款手游稳居第二,这两者发行的游戏占到了整个手游规模的90%。
手机游戏发行数排名
腾讯和网易两大公司不仅游戏数量领先,其两家公司手游市场份额也是占到了70%以上。2017年上半年,腾讯凭借王者荣耀和其他400多款游戏,市场份额稳稳站到了第一位,达到41.2%,其次是网易,依靠着200多款游戏,牢牢掌控着第二名,市场份额达到28.5%,远远超过了排在第三的中手游公司,该公司市场份额占比为5.1%。可以看出,国内最赚钱的2家公司属腾讯和网易莫属。
手游发行商市场份额比较
腾讯和网易的手游市场份额的稳固让两家公司手游所占的营收比例越来越高。2017年腾讯第二季度游戏收入达到238.61亿元,其中手游收入135亿元,手游占游戏收入的56.5%左右,2017年网易第二季度网络游戏94.30亿元,手游占收入的72.4%。
腾讯和网易公司手游市场份额对比
3、最赚钱的手游
市场上的手游规模庞大,每个游戏的定位也不一样。腾讯的王者荣耀是一款家喻户晓并且涵盖多个年龄段的手游,日活跃用户超过5000万,截止到2017年8月,王者荣耀用户规模达到了2.1亿左右,俨然成了国内最赚钱的一款游戏。
2017年上半年,王者荣耀就占到了国内手游市场的20%左右,半年营收超过100亿元。而网易公司出品的《梦幻西游》排在第二,2017年上半年营收超过50亿元,两款游戏达到了市场规模的30%以上,足以看出这两款游戏市场上的火爆,并成为了国内最赚钱的两款游戏。
国内最赚钱的几款游戏
4、手游火爆的原因综述
根据上面的数据来看,手游的发展有着比PC端游的更快、更猛烈的特点。手游为何发展如此之快,并且十分火爆的原因,根据观研天下发布的《2018-2023年中国手游市场规模现状及发展前景评估报告 》的分析,可以归结如下:
1、方便。手游的第一大特点就是可以随时随地,无论是上厕所、坐车、餐厅等餐、躺沙发上休息……只要有时间就可以玩手游,几乎没有地点限制。
2、上手简单。大多数的手游门槛都很低,比较容易上手,连很多小孩子都能很快成为一个熟练的玩家,很容易吸引大批女性和小孩。
3、人口基数大。随着智能手机的普及,人手一台智能手机变得习以为常,再加上朋友之间对手游的说教以及手游公司的营销,也能俘获一大批人们去接触手游。
手游的用户格局
1、手游用户性别格局的转变
手游的类型可以分为RPG、ARPG、FPS、格斗、MOBA和策略、休闲和其他游戏等8个类型。
随着手游的推陈出新,国内的手游市场已经不是男性的天下,原本属于男性的领域开始吸引了更多的女性玩家。根据观研天下分析师对国内手游市场分析,虽然性别不同会影响玩家对游戏的选择性。不过,像王者荣耀这类大型的MOBA类游戏,凭借着完美的画面吸引了更多的女性玩家来参与,手游市场性别格局有了很大的转变。
从整体来看,手游市场中女性玩家数量已经和男性均衡,性别比接近1:1,女性玩家达到了48%以上。
手游性别比较
2、手游用户的分类
手游有着不同职业、不同年龄段的差别。
根据职业来看,一般公司职员、学生、个体户以及保安等从事服务行业人员是手游用户的主要群体,比例分别为26%、18%、17%、16%,该四类人群超过了总体的75%。
手游用户中不同职业的占比情况
根据年龄来看,19-35岁的用户是手游用户的主力军,两者占据了60%的规模。
手游用户年龄分布占比情况
手游的未来
1、手游的市场规模预测
未来各大游戏商会加大PC端游到手游化的进程,其市场规模依旧会保持增长趋势,但其增长趋势会受到固有的手机硬件瓶颈,其增速会略有下降。
2017-2022年手游市场规模预测(亿元)
2、手游未来的发展趋势
根据观研天下发布的《2018-2023年中国手游市场规模现状及发展前景评估报告》分析,目前手游市场存在着发行商质量参差不齐、盗版横行、质量不一的问题,随着玩家对游戏的精美程度的依赖,以及手游营销成本的加大,市场中小团队必然会被大公司给淘汰,手游行业集中度会进一步提高。
随着手游玩家中男性和女性的比例格局的变化,未来的手游会更加注重社交元素,人们更愿意通过网络游戏和异性进行交流,而大型多人在线手游将会成为较为主流的市场需求。
其次,随着网络直播的流行,手游势如破竹的进入了直播行列,可玩性更高,观赏度更强,能通过直播来影响观众选择的游戏类型,将会是市场更受欢迎的游戏。
最后,电竞也从PC端游发展到了手游行业,像王者荣耀已经开始电竞之路。随着时间的推移,未来电竞手游会赢得更多玩家的心。
文章来源:观研天下行业分析师LP
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